lunes, 17 de noviembre de 2014

KIDS DESIGNER



Este software (programa) de juegos fue diseñado para niños/as, y permite captar rápidamente su atención.

Ayuda a las habilidades de aprendizaje en cuanto al reconocimiento de colores, el reconocimiento de formas y las matemáticas.

Es divertido y entretenido.



Como disfrutaron descubriendo este programa. Cuantos avances, sala blanca y sala celeste, en el uso de la computadora y en los aprendizajes. FELICITACIONES !!!!!!
 









domingo, 9 de noviembre de 2014

JUEGOS FRIV

FRIV.COM - The Best Free Online Games! [Jogos | Juegos]

Esta es una dirección de enlace donde encontrán variados juegos para niñas y niños.
Espero que lo disfruten !
Cariños, Claudia.

PLUMO EN EL CIRCO



Permite aprovechar todo el potencial de la tecnología multimedia en favor del aprendizaje.
 
Presenta una variedad de juegos didácticos que desarrollan diversas habilidades, principalmente del área de matemática.
Contiene distintos niveles de dificultad, es atractivo y los alumnos pueden recorrerlo con libertad eligiendo cada juego.
SALA BLANCA jugó a Plumo en el Circo.
Los alumnos pudieron utilizar el juego del payaso y el de la linterna con una breve explicación previa.
Felicitaciones, han progresado mucho !
Saludos, Prof. Claudia.

NAVEGANDO EN INTERNET !!!!

FAMILIAS

Buscando en la web los programas educativos utlizados en el taller de infromática del jardín, encontrarán que muchos de ellos pueden ser descargados en su computadora.
Espero que puedan lograrlo ! 
Saludos, Prof. Claudia.

EL CONEJO LECTOR - PREESCOLAR




Este programa trabaja principalmente aspectos y capacidades relacionados con el área de matemática, aunque también trabaja la lectura, la escritura, las ciencias y el razonamiento.
Favorece la coordinación ojo-mano; desarrolla la capacidad de distinguir formas y potencia la memoria visual; desarrolla la discriminación auditiva y potencia la memoria auditiva; favorece la comprensión y adquisición de conocimientos en genera y, desarrolla la concentración y la atención.
El programa ofrece un menú con cuatro actividades, cada una de estas presenta cuatro niveles de dificultad que es preciso ir superando paulatinamente.
Las actividades a realizar son:
·         Club de los números: se requiere reconocer grafías y sonidos de números e identificar sus cantidades correspondientes.
·         El desfile: el usuario debe seguir series atendiendo a diferentes criterios como, colores, tamaños o sonido.
·         El restaurante ABC: requiere asociar grafías de las letras, con su nombre y sonido. Además reconocer palabras que comienzan por una letra dada. Todas las palabras que utilizan se refieren a alimentos y productos alimentarios.
·         Cabaña de los juguetes: consiste en agrupar objetos, figuras, formas o sonidos que sean iguales a unos ejemplos dados e identifiquen entre otros.

FELICITACIONES A SALA CELESTE Y SALA AZUL POR PARTICIPAR CON ENTUSIASMO Y ATENCIÓN EN EL JUEGO PROPUESTO